IMSV01 DISEÑO DE APLICACIONES WEB E INTEGRACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN APLICACIONES WEB
Manual
Editorial:EDITORIAL CEP
Autor:Editorial CEP
ISBN:9788410419759
EAN:9000002366990
Papel:Blanco 80 gr. Offset Amber
Acabado:Fresado
Edición Color:Sí
Páginas:528
Fecha de publicación:30/10/2024
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Las especialidades formativas son la agrupación de contenidos, competencias profesionales y especificaciones técnicas que responden a un conjunto de actividades de trabajo enmarcadas en una fase del proceso de producción y con funciones afines.
Este manual desarrolla el programa de la especialidad formativa IMSV01 Diseño de aplicaciones web e integración de productos audiovisuales multimedia interactivos en aplicaciones web, destinado a la impartición de las diferentes acciones formativas. El material posee todos los recursos necesarios para lograr la adquisición de las competencias profesionales relacionadas con el programa formativo.28
Este manual desarrolla el programa de la especialidad formativa IMSV01 Diseño de aplicaciones web e integración de productos audiovisuales multimedia interactivos en aplicaciones web, destinado a la impartición de las diferentes acciones formativas. El material posee todos los recursos necesarios para lograr la adquisición de las competencias profesionales relacionadas con el programa formativo.28
IMSV01/ Diseño de aplicaciones web e integración de productos
audiovisuales multimedia interactivos en aplicaciones web
MÓDULO 1. HTML, CSS, JAVASCRIPT PARA APLICACIONES MULTIMEDIA
INTERACTIVAS .................................................................................................................11
1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO EN HTML5, CSS Y JAVASCRIPT MULTIMEDIA
2. ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML Y CSS
3. ESTRUCTURA HTML
4. ESTRUCTURA CSS
5. HERENCIA CSS
6. ESTRUCTURA HTML/CSS PARA MULTIPANTALLA Y OBJETOS MULTIMEDIA
7. JAVASCRIPT: SENTENCIA, EXPRESIÓN, VARIABLE, FUNCIÓN, OBJETO Y DOM
8. BOOLEANO, IF/ELSE, STRING, NÚMERO, DOM, EVENTOS E INTERACCIÓN
9. BUCLES, ARRAYS, FUNCIONES COMO OBJETOS, ÁMBITOS, CIERRES, JQUERY
10. JQUERY UI, INTERACCIÓN CON USUARIO, BOOTSTRAP, DISEÑO ADAPTATIVO
11. PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS, TIPOS
12. LOCALSTORAGE, IFRAMES, ORIGIN POLICY Y JSON
13. INTRODUCCIÓN A GRÁFICOS Y ANIMACIONES SVG. GEOLOCALIZACIÓN
14. EMPAQUETADO DE APLICACIONES WEB PARA ANDROID, IOS O FIREFOX OS
15. OPTIMIZACIÓN DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA
LO QUE HEMOS APRENDIDO ...............................................................................................................................71
ACTIVIDADES ........................................................................................................................................................72
MÓDULO 2. BASES DE DATOS RELACIONALES ..................................................................73
1. BASES DE DATOS RELACIONALES
2. MYSQL
3. POSTGRESQL
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................137
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................138
MÓDULO 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON FRAMEWORKS .....................139
1. INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ESTRUCTURA DE APLICACIÓN
2. ARTISA CLI, COMPOSER, LIBRERÍAS Y DEPENDENCIAS
3. ROUTING, PROVIDERS, FACADES Y CONTRACTS
4. CONTROLLERS, MODELS Y GENERADORES
5. REQUESTS, RESPONSES, INPUTS, HELPERS Y EVENTS
6. ORM ELOQUENT I Y QUERY BUILDER
7. ORM ELOQUENT II Y SCHEME BUILDER
8. TEMPLATES CON BLADE Y ELIXIR
9. FORMULARIO, MAIL Y SESIONES
10. SEGURIDAD, BILLING, IDIOMAS, VALIDACIONES Y BUENAS PRÁCTICAS
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................177
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................178
MÓDULO 4. WEB SERVICES RESTFUL .................................................................................179
1. ENTORNO DE DESARROLLO
2. TRATAR CON DISTINTOS TIPOS DE PETICIONES HTTP
3. MODULARIZAR EL CÓDIGO EN NODE.JS
4. TEST UNITARIOS DEL LADO DEL SERVIDOR CON SINON.JS
5. DISEÑO DE LA API
6. CREAR PROYECTO EXPRESS NODE.JS
7. EL MÓDULO CONTACTS.JS
8. IMPLEMENTAR RUTAS
9. AÑADIR LAS RUTAS A NUESTRA APLICACIÓN
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................214
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................215
MÓDULO 5. UI (INTERFAZ DE USUARIO) ...........................................................................217
1. CANVAS
2. UI: TEXT, IMAGE, RAW IMAGE
3. UI: BUTTON, TOGGLE, SLIDER, SCROLLBAR, DROPDOWN, INPUT FIELD
4. UI: PANEL, SCROLL VIEW (A1: CAMBIO DE ESCENAS)
5. EVENTSYSTEM (A2: CONTROLAR VÍDEO). EVENT TRIGGERS
6. DETECCIÓN Y MANIPULACIÓN DE OBJETOS MEDIANTE RAYCAST
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................241
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................242
MÓDULO 6. SCRIPTING C# ...............................................................................................243
1. ESTRUCTURA DE UN SCRIPT EN C#: CLASE Y LIBRERÍAS
2. VARIABLES: PÚBLICAS, PRIVADAS, LOCALES Y GLOBALES
3. ARRAYS
4. SENTENCIAS DE CONTROL: IF, ELSE IF, WHILE, DO, FOR, SWITCH
5. CONSTRUCCIÓN DE UNA CLASE
6. CLASE INPUT
7. CLASE TIME
8. CLASE TRANSFORM
9. CLASE RIGIDBODY Y RIGIDBODY2D
10. CLASE RAYCAST
11. CLASE PHYSICS Y PHYSICS2D
12. DETECCIÓN DE COLISIONES
13. SERIALIZACIÓN
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................292
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................293
MÓDULO 7. CONEXIÓN A FUENTES EXTERNAS DE DATOS (JSON) ................................295
1. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JSON
2. COMPARATIVA CON EL LENGUAJE XML
3. PARTES DE UN OBJETO JSON
4. TIPOS DE VALORES EN JSON
5. ARRAYS EN JSON
6. JSONUTILITY: LECTURA Y ESCRITURA
7. SERIALIZACIÓN CON JSON
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................324
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................325
MÓDULO 8. REALIDAD AUMENTADA ...............................................................................327
1. FUNCIONAMIENTO Y FUNDAMENTO DE LAS LIBRERÍAS DE VUFORIA
2. CREACIÓN DE MARCAS
3. INTERACTUACIÓN CON LA INFORMACIÓN
4. LECTOR DE CÓDIGOS QR
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................392
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................393
MÓDULO 9. REALIDAD VIRTUAL .......................................................................................395
1. JUEGOS DE INMERSIÓN EN 360
2. UNITY UI EN RV
3. IU ESPACIAL
4. MARCO BÁSICO PARA INTERACTUAR CON OBJETOS EN VR, INCLUYENDO MANEJAR LA MIRADA Y
MIRAR HACIA FUERA
5. MOVIMIENTO DE LA RETÍCULA, ESCALAMIENTO, SHADERS, Y REACCIONAR A LAS NORMALES
6. MOVIMIENTO BASADO EN LA ROTACIÓN DE LA CABEZA
7. UTILIZACIÓN DEL TOUCHPAD, TECLADO Y RATÓN CON RV
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................418
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................419
MÓDULO 10. OPTIMIZACIÓN PARA MÓVILES .................................................................421
1. ESTUDIO DE DISPOSITIVOS MÓVILES Y CARACTERÍSTICAS MÍNIMAS ACTUALES
2. OPTIMIZACIÓN DE MODELOS
3. OPTIMIZACIÓN DE TEXTURAS
5. TEXTURAS PREILUMINADAS (LIGHTMAPS)
6. OPTIMIZACIÓN DE TERRENOS EN UNITY
7. MÉTODOS PRÁCTICOS PARA UN RENDERIZADO OPTIMIZADO
8. MÉTODOS PRÁCTICOS PARA UN SCRIPTING Y GAMEPLAY OPTIMIZADO
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................508
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................509
GLOSARIO ......................................................................................................................................................511
TEST DE REPASO .............................................................................................................................................515
audiovisuales multimedia interactivos en aplicaciones web
MÓDULO 1. HTML, CSS, JAVASCRIPT PARA APLICACIONES MULTIMEDIA
INTERACTIVAS .................................................................................................................11
1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO EN HTML5, CSS Y JAVASCRIPT MULTIMEDIA
2. ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML Y CSS
3. ESTRUCTURA HTML
4. ESTRUCTURA CSS
5. HERENCIA CSS
6. ESTRUCTURA HTML/CSS PARA MULTIPANTALLA Y OBJETOS MULTIMEDIA
7. JAVASCRIPT: SENTENCIA, EXPRESIÓN, VARIABLE, FUNCIÓN, OBJETO Y DOM
8. BOOLEANO, IF/ELSE, STRING, NÚMERO, DOM, EVENTOS E INTERACCIÓN
9. BUCLES, ARRAYS, FUNCIONES COMO OBJETOS, ÁMBITOS, CIERRES, JQUERY
10. JQUERY UI, INTERACCIÓN CON USUARIO, BOOTSTRAP, DISEÑO ADAPTATIVO
11. PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS, TIPOS
12. LOCALSTORAGE, IFRAMES, ORIGIN POLICY Y JSON
13. INTRODUCCIÓN A GRÁFICOS Y ANIMACIONES SVG. GEOLOCALIZACIÓN
14. EMPAQUETADO DE APLICACIONES WEB PARA ANDROID, IOS O FIREFOX OS
15. OPTIMIZACIÓN DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA
LO QUE HEMOS APRENDIDO ...............................................................................................................................71
ACTIVIDADES ........................................................................................................................................................72
MÓDULO 2. BASES DE DATOS RELACIONALES ..................................................................73
1. BASES DE DATOS RELACIONALES
2. MYSQL
3. POSTGRESQL
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................137
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................138
MÓDULO 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON FRAMEWORKS .....................139
1. INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ESTRUCTURA DE APLICACIÓN
2. ARTISA CLI, COMPOSER, LIBRERÍAS Y DEPENDENCIAS
3. ROUTING, PROVIDERS, FACADES Y CONTRACTS
4. CONTROLLERS, MODELS Y GENERADORES
5. REQUESTS, RESPONSES, INPUTS, HELPERS Y EVENTS
6. ORM ELOQUENT I Y QUERY BUILDER
7. ORM ELOQUENT II Y SCHEME BUILDER
8. TEMPLATES CON BLADE Y ELIXIR
9. FORMULARIO, MAIL Y SESIONES
10. SEGURIDAD, BILLING, IDIOMAS, VALIDACIONES Y BUENAS PRÁCTICAS
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................177
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................178
MÓDULO 4. WEB SERVICES RESTFUL .................................................................................179
1. ENTORNO DE DESARROLLO
2. TRATAR CON DISTINTOS TIPOS DE PETICIONES HTTP
3. MODULARIZAR EL CÓDIGO EN NODE.JS
4. TEST UNITARIOS DEL LADO DEL SERVIDOR CON SINON.JS
5. DISEÑO DE LA API
6. CREAR PROYECTO EXPRESS NODE.JS
7. EL MÓDULO CONTACTS.JS
8. IMPLEMENTAR RUTAS
9. AÑADIR LAS RUTAS A NUESTRA APLICACIÓN
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................214
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................215
MÓDULO 5. UI (INTERFAZ DE USUARIO) ...........................................................................217
1. CANVAS
2. UI: TEXT, IMAGE, RAW IMAGE
3. UI: BUTTON, TOGGLE, SLIDER, SCROLLBAR, DROPDOWN, INPUT FIELD
4. UI: PANEL, SCROLL VIEW (A1: CAMBIO DE ESCENAS)
5. EVENTSYSTEM (A2: CONTROLAR VÍDEO). EVENT TRIGGERS
6. DETECCIÓN Y MANIPULACIÓN DE OBJETOS MEDIANTE RAYCAST
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................241
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................242
MÓDULO 6. SCRIPTING C# ...............................................................................................243
1. ESTRUCTURA DE UN SCRIPT EN C#: CLASE Y LIBRERÍAS
2. VARIABLES: PÚBLICAS, PRIVADAS, LOCALES Y GLOBALES
3. ARRAYS
4. SENTENCIAS DE CONTROL: IF, ELSE IF, WHILE, DO, FOR, SWITCH
5. CONSTRUCCIÓN DE UNA CLASE
6. CLASE INPUT
7. CLASE TIME
8. CLASE TRANSFORM
9. CLASE RIGIDBODY Y RIGIDBODY2D
10. CLASE RAYCAST
11. CLASE PHYSICS Y PHYSICS2D
12. DETECCIÓN DE COLISIONES
13. SERIALIZACIÓN
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................292
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................293
MÓDULO 7. CONEXIÓN A FUENTES EXTERNAS DE DATOS (JSON) ................................295
1. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JSON
2. COMPARATIVA CON EL LENGUAJE XML
3. PARTES DE UN OBJETO JSON
4. TIPOS DE VALORES EN JSON
5. ARRAYS EN JSON
6. JSONUTILITY: LECTURA Y ESCRITURA
7. SERIALIZACIÓN CON JSON
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................324
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................325
MÓDULO 8. REALIDAD AUMENTADA ...............................................................................327
1. FUNCIONAMIENTO Y FUNDAMENTO DE LAS LIBRERÍAS DE VUFORIA
2. CREACIÓN DE MARCAS
3. INTERACTUACIÓN CON LA INFORMACIÓN
4. LECTOR DE CÓDIGOS QR
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................392
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................393
MÓDULO 9. REALIDAD VIRTUAL .......................................................................................395
1. JUEGOS DE INMERSIÓN EN 360
2. UNITY UI EN RV
3. IU ESPACIAL
4. MARCO BÁSICO PARA INTERACTUAR CON OBJETOS EN VR, INCLUYENDO MANEJAR LA MIRADA Y
MIRAR HACIA FUERA
5. MOVIMIENTO DE LA RETÍCULA, ESCALAMIENTO, SHADERS, Y REACCIONAR A LAS NORMALES
6. MOVIMIENTO BASADO EN LA ROTACIÓN DE LA CABEZA
7. UTILIZACIÓN DEL TOUCHPAD, TECLADO Y RATÓN CON RV
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................418
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................419
MÓDULO 10. OPTIMIZACIÓN PARA MÓVILES .................................................................421
1. ESTUDIO DE DISPOSITIVOS MÓVILES Y CARACTERÍSTICAS MÍNIMAS ACTUALES
2. OPTIMIZACIÓN DE MODELOS
3. OPTIMIZACIÓN DE TEXTURAS
5. TEXTURAS PREILUMINADAS (LIGHTMAPS)
6. OPTIMIZACIÓN DE TERRENOS EN UNITY
7. MÉTODOS PRÁCTICOS PARA UN RENDERIZADO OPTIMIZADO
8. MÉTODOS PRÁCTICOS PARA UN SCRIPTING Y GAMEPLAY OPTIMIZADO
LO QUE HEMOS APRENDIDO .............................................................................................................................508
ACTIVIDADES ......................................................................................................................................................509
GLOSARIO ......................................................................................................................................................511
TEST DE REPASO .............................................................................................................................................515
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